صحبت های مارک سرنی درباره PS5 Pro و “Flopflation” و همکاری پلی‌استیشن با AMD

2 سال قبل
اخبار

امروز، سونی یک ارائه فنی جدید از مارک سرنی، معمار پلی‌استیشن، منتشر کرد که در آن به بررسی عمیق PS5 Pro و به‌ویژه فناوری جدید ارتقای هوش مصنوعی این سیستم با نام “وضوح فوق طیفی پلی‌استیشن” (PSSR) پرداخت. در جریان این ارائه، سرنی همچنین اعلام کرد که سونی و AMD وارد یک همکاری استراتژیک به نام “پروژه آمتیست” شده‌اند، با هدف پیشبرد گرافیک بازی‌ها از طریق یادگیری ماشین – همان فناوری‌ای که پشت PSSR سونی و FSR (فناوری مقیاس‌گذاری فضایی AMD) قرار دارد.

در ادامه متن مصاحبه IGN با مارک سرنی درباره PS5 Pro و “Flopflation” و همکاری پلی‌استیشن با AMD آورده شده است :

ماه گذشته، این فرصت را داشتم که به دفتر مرکزی پلی‌استیشن بروم و پیش‌نمایشی از این ارائه داشته باشم، همچنین با سرنی مصاحبه‌ای داشته باشم و پاسخ‌های او را درباره برخی از پرسش‌های مداوممان در مورد PS5 Pro و همچنین جزئیات بیشتری درباره پروژه آمتیست بشنوم – و اینکه این پروژه چگونه ممکن است نه تنها بر آینده گرافیک بازی‌های پلی‌استیشن بلکه بر ایکس‌باکس و رایانه‌های شخصی نیز تأثیر بگذارد.

در ادامه، بخشی از این گفت‌وگو آمده است که برای اختصار و شفافیت ویرایش شده است.

IGN: شما اشاره کردید که تفاوتی بین RDNA 2 و RDNA 3 وجود دارد و اینکه می‌خواستید به RDNA 2 پایبند بمانید، چون نمی‌خواستید برای توسعه‌دهندگانی که می‌خواهند به RDNA 3 ارتقا دهند، کار زیادی ایجاد کنید.

مارک سرنی: بله، در واقع ما از چیزی که می‌توان آن را RDNA 2.X نامید، استفاده کردیم. پرسیدیم کدام ویژگی‌ها از RDNA 3 را می‌توانیم بگیریم که کار زیادی برای توسعه‌دهندگان ایجاد نکند، و از آن‌ها استفاده کردیم.

IGN: سوال من این است که چرا این موضوع در کنسول‌ها مشکل‌ساز است، در حالی که در رایانه‌های شخصی، می‌توانید به‌راحتی یک GPU نسل جدید اضافه کنید و همه چیز کار می‌کند؟

مارک سرنی: در دنیای کنسول‌ها، درایورها بسیار سبک‌تر از دنیای رایانه‌های شخصی هستند. این یکی از مزایای کنسول‌هاست – اینکه می‌توانید از تمام ویژگی‌های سخت‌افزاری به طور کامل استفاده کنید. اما این بدان معناست که وقتی از یک نسل به نسل دیگر حرکت می‌کنید، کار بیشتری وجود دارد. البته، شما در دنیای رایانه‌های شخصی نیز ممکن است با مشکلاتی مواجه شوید. اگر کارت جدیدی داشته باشید، باید یا تمام شیدرها را به‌صورت زنده کامپایل کنید – که این می‌تواند باعث ایجاد وقفه‌های کوتاه در بازی شود – یا باید راهکاری برای ارائه تمام این شیدرها که قبلاً برای GPU جدید کامپایل شده‌اند، داشته باشید.

IGN: من عاشق اصطلاح “Flopflation” هستم. آیا این اصطلاح را خودتان ابداع کردید یا از تیم بازاریابی آمده است؟

مارک سرنی: بله، من این اصطلاح را ابداع کردم. البته، مطمئن نیستم چقدر اعتبارش را می‌خواهم، اما بله، این از من بود.

IGN: در مورد رقابت برای ترافلاپس، نظرتان چیست؟ می‌دانم که عوامل زیادی بر عملکرد بازی تأثیر می‌گذارند، اما از طرفی، عموم مردم دوست دارند به یک عدد ساده و ملموس تکیه کنند. نظر شما چیست؟

مارک سرنی: در واقع، من چنین چیزی را در دنیای رایانه‌های شخصی نمی‌بینم. در دنیای رایانه‌های شخصی، فکر نمی‌کنم مصرف‌کنندگان زیاد درباره ترافلاپس صحبت کنند. این موضوع ظاهراً مختص کنسول‌ها و آن هم فقط در نسل‌های اخیر است. همان‌طور که بارها گفته‌ام، ترافلاپس شاخص مناسبی برای عملکرد GPU نیستند.

IGN: بیایید در مورد همکاری آمتیست صحبت کنیم. چه نوع اطلاعاتی بین شرکت‌ها به اشتراک گذاشته می‌شود؟ و این همکاری چه تفاوتی با رابطه قبلی بین Sony و AMD دارد؟

مارک سرنی: ماهیت این همکاری دو هدف دارد. یکی، بهبود معماری‌های سخت‌افزاری برای یادگیری ماشین. این فقط برای پلی‌استیشن نیست – هدف این است که چیزی ایجاد کنیم که به طور گسترده در رایانه‌های شخصی، کنسول‌ها و فضای ابری قابل استفاده باشد. هدف دوم، توسعه شبکه‌های عصبی سبک (CNN) برای گرافیک بازی‌ها است – مانند آنچه در PSSR استفاده شده و احتمالاً چیزی شبیه به آنچه که در نسخه‌های آینده FSR استفاده خواهد شد.

IGN: آیا می‌توانیم انتظار داشته باشیم که نتایج این همکاری در سخت‌افزار آینده AMD (غیر از سخت‌افزار پلی‌استیشن) منعکس شود؟

مارک سرنی: قطعاً. این در مورد ایجاد فناوری یا سخت‌افزار اختصاصی برای پلی‌استیشن نیست.

IGN: به سخت‌افزار داخلی PS5 Pro برگردیم. تفاوتی در CPU آن نسبت به PS5 اصلی وجود دارد؟

مارک سرنی: بهبودهای کوچکی وجود دارد، از جمله افزایش فرکانس CPU. اگر بخواهید CPU را با ۱۰٪ فرکانس بالاتر اجرا کنید، می‌توانید آن را با ۳.۸۵ گیگاهرتز اجرا کنید.

IGN: از نظر معماری، همچنان بر اساس…؟

مارک سرنی: همان Zen 2 است. همچنان Zen 2.

IGN: آیا فناوری ارتقای هوش مصنوعی (PSSR) یک سخت‌افزار مستقل است یا در خود GPU ادغام شده است؟

مارک سرنی: ما سخت‌افزاری را اصلاح کردیم تا عملکرد بسیار بالایی برای یادگیری ماشین فراهم شود. به جای اضافه کردن یک واحد تانسور، هسته شیدر را ارتقا دادیم.

IGN: آیا تولید فریم (frame generation) در PS5 Pro وجود دارد؟

مارک سرنی: در حال حاضر، تنها چیزی که داریم PSSR است، که وضوح فوق طیفی است.

IGN: آیا علاقه جامعه بازی‌ها به رهگیری پرتو (ray tracing) ارزش ادامه توسعه در این زمینه را دارد؟

مارک سرنی: رهگیری پرتو فقط یک چیز نیست – می‌توان از آن برای بهبود نورپردازی، بازتاب‌ها و حتی صدا استفاده کرد. این ابزارها به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهند تصمیم بگیرند که چقدر از آن استفاده کنند.

IGN: توسعه PS5 Pro تقریباً چهار سال پیش آغاز شد. با دانشی که اکنون دارید، چه چیزی را دوست داشتید به PS5 Pro اضافه کنید که نتوانستید؟

مارک سرنی: ایجاد سخت‌افزار یادگیری ماشین برای پلی‌استیشن ۵ پرو یک آموزش باورنکردنی بود. ما اکنون درک بهتری از این فضا داریم.

IGN: آیا می‌توانید در مورد فرایند تصمیم‌گیری بین طراحی سخت‌افزار اختصاصی یا خرید فناوری از دیگران توضیح دهید؟

مارک سرنی: ما تصمیم گرفتیم که طراحی مدار را خودمان انجام دهیم. واضح بود که آینده بسیار مبتنی بر یادگیری ماشین است. این چیزی است که دنیای امروز درباره مدل‌های زبانی بزرگ (LLM) و هوش مصنوعی مولد صحبت می‌کند، اما تمرکز ما بیشتر روی گرافیک بازی‌هاست.

IGN: آیا کار روی PS6 آغاز شده است؟

مارک سرنی: ما در حال حاضر درباره PS6 صحبتی نمی‌کنیم.

IGN: آیا می‌توانیم انتظار داشته باشیم که چهار سال دیگر عرضه شود؟

مارک سرنی: همان پاسخ قبلی.

برچسب ها : AMD , Mark cerny , PS5 Pro
آخرین مطالب
MAG
Phantom Blade Zero در برابر بازی های سولزلایک؛ چه تفاوتی دارد؟
MAG
کنسول در برابر کامپیوتر؛ کدام یک بیشتر می ارزد و قدرت گرافیکی بیشتری دارد؟
MAG
بازی Mortal Shell 2؛ تاریخ انتشار، داستان، گیم پلی و تمام جزئیات
MAG
God of War Laufey کیست؟ داستان کامل فی، همسر کریتوس و مادر آترئوس
آخرین محصولات
به زودی
اکانت قانونی بازی Mortal Shell 2
Mortal Shell 2
از 2.625.000 تومان
به زودی
اکانت قانونی بازی Phantom Blade Zero
Phantom Blade Zero
از 3.500.000 تومان
اکانت قانونی بازی Beast of Reincarnation
Beast of Reincarnation
از 3.500.000 تومان
اکانت قانونی بازی Halo Campaign Evolved
Halo Campaign Evolved
از 2.800.000 تومان
به زودی
اکانت قانونی بازی FC 27 Ultimate
EA SPORTS FC 27 Ultimate
از 1.050.000 تومان
به زودی
اکانت قانونی بازی FC 27 Standard
EA SPORTS FC 27 Standard
از 875.000 تومان
اطلاعیه ها
بهترین پلتفرم برای اجرای بازی GTA VI

انتظار برای GTA VI وارد مرحله جدی تری شده است و حالا که تاریخ انتشار رسمی بازی مشخص شده، بسیاری از گیمرها یک سوال مهم دارند: بهترین پلتفرم برای تجربه جدیدترین نسخه Grand Theft Auto کدام است؟ پلی استیشن 5 یا Xbox Series X|S؟ طبق اطلاعات رسمی Rockstar Games، GTA VI در تاریخ 19 نوامبر 2026 برای PlayStation 5 و Xbox Series X|S منتشر خواهد شد و در حال حاضر نسخه PC در فهرست پلتفرم های اعلام شده قرار ندارد. نکته مهم تر اینکه Rockstar در وب سایت رسمی خود به طور مشخص اعلام کرده است که بازی روی PS5 بهترین تجربه را ارائه می دهد. بنابراین اگر هدف شما انتخاب مطمئن ترین دستگاه برای اجرای بازی GTA VI است، PS5 در حال حاضر گزینه ای است که بیشترین پشتوانه رسمی را دارد. با این حال، مقایسه دقیق دو کنسول می تواند تصمیم نهایی را منطقی تر کند. GTA VI روی چه کنسول هایی اجرا می شود؟ در زمان انتشار، GTA VI برای دو خانواده سخت افزاری نسل فعلی یعنی PlayStation 5 و Xbox Series X|S عرضه خواهد شد. Rockstar Games در اطلاعیه پیش فروش نیز این موضوع را تایید کرده و تاریخ عرضه را 19 نوامبر 2026 اعلام کرده

مشاهده اطلاعیه »
سیستم مورد نیاز GTA VI؛ آیا کامپیوتر شما برای اجرای جدیدترین شاهکار راکستار آماده است؟

بدون شک GTA VI یکی از مورد انتظارترین بازی های تاریخ صنعت گیم محسوب می شود. پس از سال ها انتظار، راکستار گیمز سرانجام اطلاعات رسمی این بازی را منتشر کرد و میلیون ها گیمر در سراسر جهان بی صبرانه منتظر تجربه این عنوان هستند. در کنار داستان، گرافیک و ویژگی های جدید، یکی از مهم ترین سوالاتی که ذهن کاربران رایانه های شخصی را درگیر کرده، سیستم مورد نیاز GTA VI است. از آنجایی که این بازی با استفاده از فناوری های نسل جدید توسعه یافته، انتظار می رود نسبت به GTA V به سخت افزار بسیار قدرتمندتری نیاز داشته باشد. دنیای وسیع تر، جزئیات گرافیکی خیره کننده، هوش مصنوعی پیشرفته، نورپردازی مدرن و فیزیک واقع گرایانه همگی باعث شده اند کاربران پیش از انتشار نسخه PC به فکر ارتقای سیستم خود باشند. در این مقاله به بررسی کامل سیستم مورد نیاز GTA VI، سخت افزار پیشنهادی، فناوری های مورد استفاده، تاثیر SSD، پردازنده، کارت گرافیک و میزان رم مورد نیاز خواهیم پرداخت. چرا GTA VI به سخت افزار قدرتمندتری نیاز دارد؟ راکستار در توسعه GTA VI از فناوری های جدیدی استفاده کرده که نسبت به نسخه قبلی جهش بزرگی محسوب می شوند. برخی از مهم ترین تغییرات عبارتند

مشاهده اطلاعیه »
خرید اکانت قانونی GTA VI Ultimate Edition با بهترین قیمت

اگر از علاقه مندان دنیای بازی های ویدیویی باشید، بدون شک مدت هاست که منتظر انتشار GTA VI بوده اید. جدیدترین شاهکار راک استار گیمز با گرافیک خیره کننده، دنیای وسیع، شخصیت های جدید و امکانات بی سابقه، یکی از مورد انتظارترین بازی های تاریخ محسوب می شود. در این میان بسیاری از گیمرها ترجیح می دهند به جای خرید نسخه دیجیتال با قیمت بالا از فروشگاه های خارجی، اقدام به خرید اکانت قانونی GTA VI Ultimate Edition کنند تا علاوه بر صرفه جویی در هزینه، از تمامی امکانات نسخه Ultimate نیز بهره مند شوند. اما خرید اکانت قانونی نیازمند آگاهی کامل از نوع اکانت، نحوه فعال سازی، تفاوت ظرفیت ها و اعتبار فروشنده است. اگر بدون اطلاعات کافی اقدام به خرید کنید، ممکن است با مشکلاتی مانند غیرفعال شدن اکانت، محدودیت دسترسی یا حتی از دست رفتن سرمایه خود روبرو شوید. در ادامه به طور کامل تمام نکاتی که باید قبل از خرید بدانید را بررسی می کنیم. اکانت قانونی GTA VI Ultimate Edition چیست؟ نسخه Ultimate کامل ترین نسخه بازی GTA VI است که علاوه بر بازی اصلی، شامل آیتم های اختصاصی، محتوای اضافه، پاداش های ویژه بخش آنلاین، خودروهای انحصاری، لباس های اختصاصی، پول اولیه در بخش

مشاهده اطلاعیه »